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AMD发布新版GPU渲染引擎 增加对Blender 2.81的支持

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DoNews 12月2日消息(编辑 徐福) 日前,AMD为Blender发布了Radeon ProRender 2.1,这是该GPU渲染器的最新版本。除了使Radeon ProRender与Blender 2.81兼容外,该版本还具有由Vulkan支持的混合光栅化/光线跟踪(hybrid rasterisation/ray tracing)“全光谱渲染”(full spectrum rendering)模式,在Linux和Windows系统上都可用。

Blender是一款用于3D图形设计的自由开源软件,主要使用了C、C++和Python语言,可不必须运行于不同的平台。今年10月底,AMD表态加入 Blender基金会的Development Fund项目,并在其中扮演“Patron”(资助人)的角色,向基金会提供资金,以协助开发Blender项目。

Radeon ProRender是有另1个 物理GPU渲染引擎。它与硬件无关,支持OpenCL和Apple的Metal图形API,后来在Windows、Linux和macOS上均可运行。它已集成到Cinema 4D和Modo中,还可不必须作为3ds Max、Maya和Blender四种 的插件使用。(完)